indienova.com/groups/post/29338
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/game/underrail
本作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合制战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……不同势力在严苛的环境中斗争,力图求得一线生机。在这个世界里,最稀缺的资源是食物和生存空间
indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008
ayame9joe在这篇文章里提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Juicy,还是对性能进行优化从60fps提高到120fps,前者明显更加重要,但程序员们往往更想做后者吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/29857
3D图像、音乐、现实感等部分也在那个时代让玩家们看到了电子游戏的无限潜力,对于所谓的电影级画质游戏的出现提供了启发……,后续宣布离职,但履行合约条款完成游戏开发。……》里并不美丽的未来世界,或许不如着眼现实做自己的Hiro
indienova.com/game/rune-factory-3-a-fantasy-harvest-moon
让我们再次在幻想世界里体验各种生活的乐趣吧。……本作追加了双剑武器,同时 RF2 中的符文技能取消了武器限定,变为其他武器使用时会消耗更多的 RP,同时追加了新的技能和对原有技能的变动……特别的,本作中对魔法进一步强化,并改变前作中武器强化的方式(固定强化——物品数值强化),同时杖武器的蓄力还可以根据强化上的物品的不同而产生不同的效果
indienova.com/game/the-use-of-life
■ 独特的事件机制 游戏过程中也加入了很多独特的随机事件,包括像 TRPG 里那样通过掷骰子来判定结果的事件……不同的属性提升会为主人公在不同的能力上带来加强,这不仅仅体现在战斗中,对探索时事件也会产生很大影响。……・用纯粹的物理斩击将敌人一刀两断的【战士】・追求暴击率来进行瞬间超高爆发的【武士】・咏唱魔法来战斗、追求高风险高回报的
indienova.com/steam/game/627070
巫师法术是一款一在VR平台上一对一的游戏。快去挑战你的小伙伴吧!……在联网中证明你才是真正的大法师! 与朋友创建私人比赛。 在公共网络寻找随机对手。……三种不同的梦幻战场来提供选择
indienova.com/steam/game/366910
学习通常充满敌意的宇宙的法律,作出改变命运的艰难决定。为了回到地球竭尽所能。……和不同的外星种族碰面。发现不同的故事。承担不同的风险。了解宇宙的秘密以及随之而来的新机遇。……你对他们的了解将不仅限于他们的数据,他们将表达自己的情感、恐惧和兴奋,以及对这趟旅程和你所做决定的疑虑
indienova.com/u/ceasia/blogread/29155
根据外媒PC Gamer报道,《使命召唤18:先锋》的主要反派为虚构角色海因里希·福莱辛格(Heinrich……大锤的多人在线创意总监Greg Reisdorf在访谈时表示本作将拥有16张标准6v6地图、4张2v2……这段故事里,不需要繁琐的操作,也没有杀戮与争斗
版本:Early Access
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